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SRPG要素を含んだRPG -- (名無しさん) 2007-10-06 01 15 21 ドット絵の美しさは秀逸。BGMもなかなか良い。 -- (名無しさん) 2007-10-06 01 16 28 ストーリーはややハショり感があり、ツッコみ所も満載だが、雰囲気を楽しめる人であれば問題はない。 -- (名無しさん) 2007-10-06 01 17 26 ゲームバランスはややぬるい。が、ダンジョンが中盤以降に差し掛かると急激に長くなったりするのでダレやすい。 -- (名無しさん) 2007-10-06 01 19 07 ドット絵が可愛く明るめのRPG、見所はミュージカル 難易度は低い。ダンジョンはコピペが多く迷いやすい。不満点はそれぐらい。 -- (名無しさん) 2007-10-28 23 36 02 きちんとレベルを上げていれば戦闘では詰まらない。 行き先などの指定が若干不明瞭な為、ヌルゲーに浸ってた人には ダレる要素になるかもしれない。 EDでは音楽とストーリーの相乗効果によりウルッと来てしまった。 マール2まだ未体験だが、やろうと思わせる良いゲーム。 -- (名無しさん) 2007-12-29 19 43 13 【タイトル】マール王国の人形姫 【推定プレイ時間】10時間〜20時間 【会社】日本一ソフトウェア 【DL容量】135MB 【ゲーム説明・感想】シナリオは、王子様に憧れる少女が王子様を救うために冒険するという内容。 戦闘は移動や位置の概念があるが、基本的にバランスがぬるく、戦略を練る必要があまりない。モンスターを仲間にする要素があり、やり込み派な人は楽しめるかも。 △ボタンでオートバトルもあるので戦闘が面倒になった時も安心。 ダンジョンはコピペが多く新鮮さは皆無だった上、迷路のような構造だったので、かなりイライラさせられた。 しかし、キャラクターが可愛らしく温かみのあるストーリーなど、それを補って余りある魅力があるので、軽めのRPGをしたいという人は是非どうぞ。 -- (名無しさん) 2008-01-01 21 49 36 明るく楽しい雰囲気のRPG。 少女漫画的な設定のため乙女チックな展開を期待するかもしれないが むしろ「お姫様に少年マンガの主人公やらせてみました」的なノリで、 笑いあり熱血ありのノリノリなストーリーになっている。 難易度はかなり低く、謎解きや強敵に悩まされることは少ないだろう。 しかしダンジョンは同じパーツを複数組み合わせただけの作りのため、 一度迷うとどこを歩いているのか分からなくなり少々しんどい。 クリア後の感想は、1クールの良作アニメを堪能したような感じ。 もうちょっと遊びたかったけど、コンパクトで綺麗に終わって楽しかったなあ~、と。 -- (名無しさん) 2008-02-24 22 09 32 ドット絵職人、日本一ソフトウェアのRPG 最近ではディスガイアシリーズを出している会社で同じようにこのマール王国シリーズも キャラが細かく動いてプレイヤーを楽しませてくれる。 ストーリーに関しては賛否両論かもしれない。 主人公が女の子で王子様に多数のお人形さんも出てくる女性向けストーリー?なので若い男性プレイヤーは感情移入というか入りにくいかも。 とここまで書いておきつつ、俺はその男性プレイヤーなんですが・・ このマールシリーズはすごくあったかい気持ちになれる作品なわけで 結局全シリーズやってしまいまして・・。 途中少女マンガを読んでいるような気持ちにもなりましたが すごい癒されるゲームです。 恥ずかしい気持ちを抑えて男性プレイヤーにもやってみてもらいたい作品です。 -- (名無しさん) 2009-10-18 01 52 15 ヌルいお使いゲーだけどその作業感がドMには堪らないです。 日本一独特の雰囲気は良好。 所々入るミュージカルが長い。カットできない。 2のあらすじが凄いネタバレ あらすじ読んで1はいいにして、2買った方が良いかもしれない。 -- (名無しさん) 2010-01-20 21 49 49 ストーリーもキャラもいいし、良作だと思うんだけど、ただ1点だけ注意。 ダンジョンがコピペで分かれ道も多数存在するので、 方向音痴な人は、自力でマッピングとかをしないと確実に迷う。 自分はプレイ時間の大半をダンジョンでの迷い時間に費やしてしまった・・・。 -- (名無しさん) 2010-01-31 10 29 10 ・ドット絵が素晴らしい ・少女マンガチックな可愛らしいストーリー ・ゲーム難易度が結構ぬるい ・ミュージカルシーンを飛ばせない ・パシリイベント多数 ・迷子になりやすい ・任天堂DSでリメイクが出た 上手いんだか下手なのかよくわからない歌が突然はじまったり ドット画が丁寧だったり日本一ソフトらしいゲーム。 グラフィックはPSPでプレイする分に画面の粗さを感じないレベル。 日本一ソフトの他ゲー ディスガイアシリーズなどにゲスト出演しているキャラや RQ商会、ナインテールなど設定の流用などがあるため 元ネタの確認のためにやってもいいかもしれないが やり込める要素がゼロでゲーム寿命は短い(数十時間程度)だろう。 敵を仲間に出来たり、ミニマップでのバトル、オート戦闘可能など システムは良いのだが、どうもバランスが錬られていないのか せっかく仲間にしたキャラの性能差をあまり感じない。 戦闘難易度が低いぬるいゲームだけど安易に初心者には勧めない 妙に長い道で迷子になるからだ。これは中級者以上でもストレス。 なおDSリメイク版ではマップ機能が付いたから道に迷いにくいらしい。 さんざん道に迷ってクリアには20時間程度といったところ。 -- (ヌーン) 2011-12-21 20 06 17 一周プレイ。クリア時間はタイマーによると13時間ほどだけど、死に戻りが数回あったので実際は20時間弱ぐらい ガチガチ硬派のSTGをやりすぎて疲れたので息抜きとして購入 まず戦闘バランスの悪さが鼻についた というのも、敵の魔属性範囲攻撃魔法が圧倒的に強いため、一部の敵キャラが異常な強さになっている 例としてはまじっくぜりー、マージョリーなど。その時点の常識的なレベルだと複数キャラに致死クラスのダメージを入れられる超攻撃となる 実際マージョリー戦はこちらのHP330程度のキャラ全員に280ダメージ、術師が毎ターンHP300回復の範囲魔法をかける、というハイパーバトルだった また攻撃力と防御力のバランスにも問題があり、どうやら攻撃側の攻撃力と防御側の防御力が拮抗している場合ほんの少しの数値変動でダメージが大幅に変わってしまう計算式らしい そんな要因が伴って、レベルがほんの少し足りないとか全体魔法とかでHP満タンからいきなりゲームオーバーすることが数回あった こまめなセーブをいつも以上に心掛けることが大切のようだ これらの要因さえ解消されていれば基本的にはぬるい、オートバトル連打で突破できるようにもなるし、序盤のボスは演奏からの戦士系ユニットの殴りで一撃で沈むことも多い また戦闘自体のテンポの悪さや延々と続くコピペダンジョン、中盤のダレも相まって、イライラしながら進ませる局面が結構あった でもこのゲームの売りはそういったゲームシステム面じゃ無くて、全体の雰囲気とミュージカルイベントにある、あとBGM 奇抜だったり深みのあるストーリーで魅せるゲームではないが、全体に漂う絵本の雰囲気やミュージカルイベントを楽しめればなかなか面白いと思う ただほのぼのしているだけでは無くて、街の人の会話や中盤のイベントなどに童話的な毒の要素もある、そこも含めて一つの童話として楽しめればおk ドット絵も美しい 最後に、道に迷いやすいという自覚がある人はどれだけ面倒でもマッピングをしながらやりましょう、余計面倒なことになるぞ! -- (名無しさん) 2012-01-29 23 37 24 戦闘BGMは序盤と途中で変わってしまうが、序盤の曲を一押しする。 イントロを聞くと「この曲は聴いたことある」な気分。 演出はややアレだが、金をかけて制作した感じがしない作品であり、その割にキャラクターの動きはしっかりしている。 ドット絵のキャラクターも色合いよい。 町の中での画面背景に、建物の影が映り込んでいる。その影の上を歩けば当然人物の上に影が落ちる。 ダンジョン内に「イラスト」アイテムが落ちてるのでこれだけが楽しみである。 戦闘ではいわゆる主人公必殺技(固有数種)でド派手にお菓子が降り注ぐ様はあまりにもRPGを度外視している。 ただ、「生きて自分の行動に責任を取りなさい」と言われる場面もあるくらいなので、 意外にシリアスというか、軽視してはいけないかもしれないな。 -- (ほめぞう) 2012-12-24 00 42 06
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ゲームとしては悪くないけど1、2のストーリーを無意味にした感じがあって好きになれない -- (名無しさん) 2008-03-03 18 24 22 1,2とはほとんど関係ないストーリー。 ゲームシステムや雰囲気は似たような感じなので ドラゴンクエストやFFのような展開を考えていたのかも。 主人公はとっくに「アーク」ではなくなっているし。 2のギルドのようなものがあるのでやりこめるし、 一つ一つちゃんとストーリーがあって、ついやってしまう。 カード化は使いどころとか捕まえ所が難しい。 Ⅱと同じように捕獲して、一回リリースしたらなくなる のはちょっとなぁ。 一つの作品としてみればなかなか。 -- (名無し) 2008-05-05 00 04 46 シリーズ物としては問題が多すぎだが、単品で見ればそこそこの出来。 アークシリーズに触れてみたいけど全作するような時間や根気はない、と言う人にはオススメできる。 -- (名無しさん) 2008-07-27 09 40 20 ギガプラズマゲー -- (名無しさん) 2008-11-02 19 06 06 アークザラッド1 2が優秀過ぎた為 続編なのに劣化した感は否めない。 単体としてみれば普通に楽しめます 合成などもやりこめる感じ しかしグラフィックの面など 2みたいな感覚で始めるとガッカリするかも 続編が全てにおいて前作より圧倒的に劣っていると思える 珍しい作品 ただつまらなくは無いです。 -- (名無しさん) 2009-03-21 05 26 35 好き嫌いが分かれる作品だと思う。 前作のハードでダークでシビアな世界観とは打って変わって明るい作風で やりこみ要素も前作ほど無い。前作を潰してる感も若干。 でも、単体としては十分な出来だし、前作のキャラも多く登場する。 前作に没頭した人には厳しいだろうけど、好きな人は好きだと思う。俺は後者。 -- (名無しさん) 2009-09-12 19 01 13 2が好きな人はやらない方がいい -- (名無しさん) 2010-06-14 03 00 08 2から良いところも悪いところも抜き取ったようなゲーム -- (名無しさん) 2010-09-09 13 09 20 これやってから1→2とやったけど3のほうが好きだったな -- (名無しさん) 2010-10-07 16 34 08 ユーザーインターフェイスは確実に進歩 2の不満点はあらかた解消されている(特にアイテム周り よくボリュームがなくなったと言われるが、2に比べてであって、 律儀に全依頼をこなしていると、カード等のやり込み様子スルーでも 50時間以上はかかるので、気楽に手を出すのにはあまり向かない -- (名無し) 2010-10-23 07 00 55 で、肝心のストーリーが語られないという。 どうなんでしょ?。 序盤村から出なかった者ですが。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 17 54 36 前2作と作風の差こそあるが、出来自体は悪くない 軽いノリが嫌いでなければ十分楽しめると思うよ 本筋に関係ないギルド依頼は妙に気合入ってて、 会話が成功/失敗以外でもかなりこまかく変化したりする -- (名無しさん) 2010-11-09 05 35 45
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間違いなく時間泥棒ゲーム 始める際は十分な時間を用意しよう -- (名無しさん) 2008-08-09 18 43 28 バブーの罠耐性に気をつけろよ。 後で泣きを見てもしらないからな -- (名無しさん) 2008-09-17 21 38 14 88 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 20 49 08 ID C/+FZsAxO アストロノーカって評判良いみたいだけどこれ何するゲームなんだ… wikiやストアの説明見てもいまいちピンと来ない 91 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 21 22 27 ID WIzdr5Xi0 88 農家になって野菜を育てるゲーム 野菜を限界まで育てると種が取れるのでこれを交配させる →交配を繰り返していい野菜を作っていく →いい野菜が出来たらコンテストに参加して優勝させる →優勝を繰り返すと上位のコンテストにも参加できるようになる 基本的にこれの繰り返し あと野菜を食べに害獣が来るので これも罠を使って追っ払わなくてはならない しかも害獣には学習AIが搭載されているので 同じ罠の配置を続けてもいずれ突破されるので 定期的に新しいのと変えなければならない まあ そんなゲーム 92 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 21 28 44 ID C/+FZsAxO 91 その野菜作る課程が面白くて評価されてるわけか。変わったシステムのゲームなんだな。 取りあえず物は試しだし落としてみるよ 丁寧に解説トン 93 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 21 30 05 ID tyXnnccvO アストロノーカはだな、 畑に種植えると数日で作物がとれる。 が、作物食べる害獣がよってくるから一日一回トラップ仕掛けて迎撃する。 作物の種を合成して、作物に特徴をつけ、コンテスト入賞を目指す。 当面の目標はものすごい作物を作ること。 作物売って金にしてトラップ買って… ゲーム内ネットみて知識つけて、作物育てる。 …うーん。 説明しにくいなー 宇宙で農家暮らしする! 配合で黙々とLRポチポチ…時間を盗まれるよ! 94 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 21 31 04 ID tyXnnccvO ありゃ、少し遅かったか。 はまれるといいな。 -- (名無しさん) 2008-10-21 21 47 49 上にも書いてある通り、ものすごい時間泥棒っぷりだった。 言ってしまえば、コンテスト向けの野菜を作るために、 品種改良→種をまく→害獣とトラップバトル→収穫→品種改良→・・・ という単純な繰り返し作業ゲームなのだが、この繰り返しのバランスが絶妙で時間を忘れてプレイしてしまう。 品種改良により原子サイズで星よりも重く、甘くてとろける食感だが、猛毒で腐敗臭がして工事現場の音を撒き散らすマツタケとか作れるw 世界感もなかなかぶっ飛んでて面白かった。 これで600円は安いと思った。 -- (名無しさん) 2009-01-07 23 01 01 リアル厨房の頃にやったけどバブーが強くなりすぎて投げ出したな 結構やり応えはあるゲームだからお勧め -- (名無しさん) 2009-07-15 03 40 26 種を植えて、収穫して、その種を品種改良して、また植えたり、害獣から野菜を守ったりと繰り返して 丹精込めた野菜をコンクールに出品して宇宙一の農家を目指すゲーム 書いてみればただの作業ゲーなのだが何故かハマる、確実に時間を奪われるので注意 属性名(野菜のランクを表す)も豊富で遊びがいがある 家ほどもあるカブを作れたり、ゾウより重いイモを作れたりとゲームを作ってる人の遊び心もあって面白い 交配の時にRLをカチカチする時、バブー(害獣)をうまくトラップにはめた時、 コンクールに野菜を出品するときの喜びやドキドキ感は他のゲームでは味わえない ゲーム内に掲示板のようなシステムがあるのは面白いと思った -- (名無しさん) 2009-07-17 14 23 58 ひたすら配合ルームにこもって頑張れば、 一年目の4月1日に全属性値maxのアストロキングなんかも作れるけど、非常に疲れるなw 牧場物語とかと同じで、あんまり効率とかは考えずに、 のんびりと気ままにやるのがいいゲームかもしれない。 -- (名無しさん) 2011-02-10 15 57 29 宇宙農家という独特な世界観が楽しいゲーム。 バブーという害獣は畑を荒らしに来る憎い存在だが、デザインが愛らしいので 許せてしまう。畑が増えれば、1、2番めの畑をバブーに食べさせる用に すれば大事な野菜を守れる。宇宙野菜のデザインを見ているだけで楽しく、 つい食べたくなる(笑) しかし、タネの配合システムがいまいち自分には 分かりにくかった。と言うか、かなりめんどくさい。めんどくささに耐えられる 人向きです。他人との交流はほとんどないがゲーム中色んなメールが届くので面白い。 -- (名無しさん) 2012-03-25 15 25 42 バブー退治よりも種の交配ポチポチ連打作業、 コンクール逃した後の時期合わせがメンドイ。 バブーを弱体化する方法はトラップ配置しないやり方とゲームディギンで紹介されている。 (曰くバブーと共存するのが目標というすごいゲーム)。 -- (ほめぞう) 2012-12-24 02 36 20
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